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게임몰입감과 제품관여도의 상호작용효과 : 게임 캐릭터가 광고효과에 미치는 영향
최영균, /
25(1) / 2018. 3. 20 / 145-164 (20 pages) / 동국대학교 사회과학연구원 / 사회과학연구
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국내 방송채널사용사업자(PP)의 매출 성과 영향요인 연구 : 2003~2013년 패널자료 분석을 중심으로
김선미, 김성태, /
59(2) / 2015. 4. 30 / 324-361 (39 pages) / 한국언론학회 / 한국언론학보
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〈커뮤니케이션 이론〉 14권 1호 (겨울호) 필자 소개 외
편집부, /
14(1) / 2018. 3. 15 / 99-123 (26 pages) / 한국언론학회 / 커뮤니케이션 이론
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ViStoryNet: 비디오 스토리 재현을 위한 연속 이벤트 임베딩 및 BiLSTM 기반 신경망
허민오, 김경민, 장병탁, /
24(3) / 2018. 3. 15 / 138-144 (7 pages) / Korean Institute of Information Scientists and Engineers / 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
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한국언론학회 논문 작성 규정 외
편집부, /
62(1) / 2018. 2. 28 / 233-252 (20 pages) / 한국언론학회 / 한국언론학보
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원고 공모 외
편집부, /
16(1) / 2018. 2. 25 / 226-259 (34 pages) / SBS / 미디어 경제와 문화
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전자담배를 포함한 담배제품 규제 개선 방안 : FCTC의 담배제품성분 정보공개의무와 관련하여
이비안, /
53 / 2018. 2. 28 / 311-349 (39 pages) / 강원대학교 비교법학연구소 / 강원법학
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제품유형과 제시유형에 따른 웹툰 PPL 효과 연구
조윤진, 박범순, /
18(2) / 2018. 2. 28 / 37-46 (10 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문지
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중일전쟁 시기 동아시아 교향악단 교류 : 하얼빈교향악단의 일본연주여행과 경성연주회(1939)를 중심으로
이경분, /
7(2) / 2018. 2. 28 / 117-148 (32 pages) / 서울대학교 아시아연구소 / 아시아리뷰
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지역과 커뮤니케이션 논문작성 규정 외
편집부, /
22(1) / 2018. 2. 28 / 101-117 (17 pages) / 부산울산경남언론학회 / 지역과 커뮤니케이션
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